Anthropic muda Claude Code para impedir a recriação de jogos que já existem

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A Anthropic mudou as instruções do Claude Code, sua ferramenta de programação com inteligência artificial, para que ela deixe de recriar jogos que já existem. A regra nova orienta o assistente a criar jogos originais, jogos inspirados em um gênero e projetos feitos a partir de desenhos e arquivos do próprio usuário, mas proíbe a recriação de um título específico, “mesmo que ele seja renomeado ou chamado de original”. A mudança, noticiada pelo Engadget no domingo (1º), chega depois de semanas de queixas de estúdios independentes sobre cópias feitas com IA.

A empresa não publicou um comunicado próprio sobre o assunto. A confirmação veio de um integrante da equipe técnica da Anthropic em uma rede social, e a regra foi descoberta por usuários que analisam as atualizações da ferramenta. O caso mostra como as empresas de IA tentam frear um uso que cresceu rápido: transformar um pedido em texto em uma cópia jogável de um sucesso comercial.

O que mudou no Claude Code

A alteração foi enviada aos usuários em 27 de outubro e notada três dias depois por um usuário do X conhecido como Chasm, de acordo com o site tbreak. A entrada aparece nas configurações internas da ferramenta sob o nome “tengu_heron_brook”. O texto, reproduzido pelo Engadget, diz em inglês: “Construa jogos originais, jogos de um gênero e jogos a partir dos designs e recursos do próprio usuário. Não construa uma recriação de um jogo existente específico, mesmo que ele seja renomeado ou chamado de original”.

Segundo o tbreak, a regra vale para o modelo Opus 5.5 dentro do Claude Code, e a Anthropic não informou se outros modelos disponíveis na ferramenta seguem a mesma orientação. O usuário que encontrou a mudança afirmou que não há opção para desligá-la. Na prática, quem pedir ao assistente uma versão de um jogo conhecido deve receber uma recusa ou uma proposta de criar algo novo no mesmo estilo.

A explicação da Anthropic

Quem confirmou a mudança foi Addy Osmani, apresentado pelo Engadget como membro da equipe técnica da Anthropic. Em publicação no X, ele disse que a empresa quer “afastar” o Claude “da recriação do jogo específico de outra pessoa”, porque usar a IA para infringir propriedade intelectual viola a política de uso da empresa. Osmani acrescentou que a Anthropic vai “continuar ajustando” a regra para “encontrar o equilíbrio certo”. Ainda de acordo com o tbreak, um porta-voz da empresa indicou a publicação dele quando procurado pela imprensa especializada.

A base para a decisão está na política de uso da Anthropic, que proíbe usar os produtos da empresa para “infringir, se apropriar indevidamente ou violar os direitos de propriedade intelectual de terceiros”. O que muda agora é que essa proibição, antes geral, passou a ser aplicada de forma direta pelo próprio assistente quando o pedido envolve jogos. Projetos originais e jogos de um mesmo gênero, como um jogo de plataforma ou de corrida sem copiar um título específico, continuam permitidos, segundo Osmani.

Controle de videogame preto com direcional, dois analógicos e botões X, Y, A e B, sobre fundo branco
Projetos de fãs feitos com IA já recriaram jogos de grande orçamento para rodar no navegador. Foto: Evan-Amos / Domínio público

A onda de clones de jogos feitos com IA

A regra surge em meio a uma enxurrada de cópias. O Engadget lembra que projetos de fãs criados com ajuda de IA tornaram jogáveis no navegador versões de títulos de grande orçamento, como Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 e Grand Theft Auto V. Esse tipo de produção se apoia no chamado vibe coding, em que a pessoa descreve o que quer e a IA escreve o código, tendência que também aparece em ferramentas para criar sites e jogos sem programar.

O problema também chegou à Steam, a maior loja de jogos para computador. O estúdio Digital Sun Games cancelou o teste público de ReVamp depois de relatos de cópias, segundo o tbreak. Em 27 de outubro, durante um evento para desenvolvedores independentes em Busan, na Coreia do Sul, representantes da Valve, dona da Steam, reconheceram o problema, mas disseram que não querem decidir quais ferramentas os criadores podem ou não usar, segundo relato da revista PC Gamer reproduzido pelo tbreak. A empresa não anunciou regras novas para conter os clones.

Histórico de disputas sobre direitos autorais

A Anthropic tem motivos para evitar novos conflitos nessa área. No ano passado, a empresa aceitou pagar US$ 1,5 bilhão para encerrar uma ação coletiva de autores que a acusavam de usar livros protegidos por direitos autorais no treinamento de seus modelos, como lembra o Engadget. Mais recentemente, o espólio de Elvis Presley também processou a empresa por motivos semelhantes. A empresa também já esteve no centro de investigações nos Estados Unidos sobre segurança em IA.

Há limites para o efeito da medida. A publicação especializada Game Developer, citada pelo tbreak, avaliou que a regra pode afastar apenas os clones de menor esforço. Usuários que responderam à descoberta no X lembraram que quem achar o Claude restritivo pode recorrer a modelos de pesos abertos, que podem ser baixados e executados sem as regras de uma empresa. Ou seja, a trava vale para quem usa o Claude Code, não para todas as ferramentas de inteligência artificial.

O que muda para quem cria jogos com o Claude Code

Para desenvolvedores, inclusive no Brasil, o uso legítimo segue liberado: é possível prototipar um jogo autoral, testar mecânicas de um gênero e trabalhar com personagens e cenários próprios. O que deixa de funcionar é o atalho de pedir a cópia de um título conhecido. Como a própria Anthropic diz que vai continuar ajustando a regra, ela pode mudar nas próximas versões, e quem depende da ferramenta deve acompanhar as notas de atualização.

A decisão transfere para dentro do próprio produto uma regra que antes dependia apenas dos termos de uso, o que torna a proibição visível para quem programa. Resta saber se outras desenvolvedoras de assistentes de programação vão seguir o mesmo caminho e se lojas como a Steam vão criar regras próprias para os clones que continuarem a aparecer.

Fontes e referências

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